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Manual de usuario

1 Introducción
2 Visión general
3 Introduciendo monedas
4 Ver monedas
5 Gestionar un archivo de colección
6 Informes
7 Referencias
8 Ajustes
9 Editor de Imagen

1 Introducción

1.1 Descripción

OpenNumismat es una aplicación práctica y fiable diseñada para coleccionistas de monedas, para crear colecciones numismáticas.

Con OpenNumismat podrás crear, organizar y administrar tu propio catálogo de monedas, con descripciones detalladas y fotos para cada artículo.

OpenNumismat es un software absolutamente gratuito. El código fuente tiene licencia GPL-3.0 y está disponible en GitHub.

La web oficial está en https://opennumismat.github.io.

1.2 Características de la implementación

OpenNumismat se basa en la librería PySide6 con el motor de base de datos SQLite para guardar la colección de datos, lo que permite conseguir ligereza y capacidad de respuesta de la interfaz y multiplataforma.

Una lista completa de los componentes y librerías utilizados está disponible aquí.

Los iconos usados en la interfaz, basados en los LED Icon Set v1.0, Soft Scraps Icons by deleket and Flag icons.

Las traducciones son hechas por la comunidad usando el servicio de Transifex. ¡Gracias por vuestra ayuda!

1.3 Licencia

OpenNumismat es software libre: puedes redistribuirlo y/o modificarlo bajo los términos de la GNU General Public License publicada por la Free Software Foundation, ya sea la versión 3 de la Licencia o cualquier versión posterior (a tu elección) .

Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; ni siquiera las garantías de COMERCIALIZACIÓN o USABILIDAD O UTILIDAD PARA USOS PARTICULARES. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles.

Deberías haber recibido una copia de la GNU General Public License con tu software. Si no la has recibido, puedes verla aquí https://www.gnu.org/licenses/.

2 Vista general

Cuando inicia por primera vez la aplicación, la pantalla principal aparece con una colección demo:

Más capturas de pantalla

La ventana principal consiste en los elementos principales siguientes:

  1. Tabla de monedas
  2. Panel de imagen
  3. Árbol
  4. Panel informativo

Cuando haces clic en cualquier moneda en la Tabla de monedas, se muestra información detallada: en el panel Imagen - fotografías de la moneda, el Árbol despliega el elemento describiendo la moneda, el panel Info muestra toda la información introducida.

Puede crear una nueva colección vacía o editar una demo introduciendo nuevos datos.

2.1 Vista Tabla de monedas

Puedes cambiar la vista de Tabla de monedas mediante menú VerCambiar vista

2.2 Panel Detalles

Puedes cambiar del panel Info a Estadísticas o Mapa mediante mené VerDetalles

3 Introducción de monedas

3.1 Añadir una moneda

Administre su colección agregando entradas sobre cada moneda comprada, vendida o deseada.

Para añadir una nueva moneda, selecciona el menú RegistroAñadir o pulsa la tecla Ins. A continuación, se abre el diálogo Editar:

El diálogo Editar contiene 7 pestañas con los siguientes campos:

  • Conjunto - Detalles principales:
    • Categoría - tipo de ítem coleccionable
    • Nombre: un nombre descriptivo de la moneda (se puede crear automáticamente a partir de los campos restantes haciendo clic en el botón "Generar");
    • Región;
    • País;
    • Período - período en la historia del país o período de acuñación;
    • Emisor;
    • Autoridad / Regente;
    • Valor *;
    • Unidad *;
    • Año - año gregoriano;
    • Año en la moneda;
    • Ceca;
    • Marca de ceca - un símbolo de la ceca;
    • Tipo;
    • Serie - una serie de monedas conmemorativas;
    • Motivo: un evento u objeto al que se dedica una moneda conmemorativa.
  • Conjunto - Estado (estado de la moneda en la colección):
    • Estado - la característica principal que determina la presencia de una moneda en la colección. El estado de la moneda determina la disponibilidad y contenido en la pestaña Mercado. Valores disponibles (renombrables desde Ajustes):
      Demo - un ítem que existe, no está en la colección ni se necesita;
      Puja - un artículo por el que se está pujando actualmente;
      Pedido - un artículo que ya ha sido pedido;
      Propiedad - un artículo que se posee en la colección;
      Duplicado - copia o repuesto de la colección;
      Reemplazo - un artículo que se desea cambiar por un ejemplar mejor;
      Vendido - un ítem que ha sido vendido;
      Deseo - un objeto que se desea comprar;
      Venta - un ítem que se ha puesto en venta;
      Falta - un artículo que falta en la colección (robado o perdido);
      Pase - objeto que está bajo vigilancia en subasta o tienda.
    • Grado - el grado de desgaste de la moneda;
    • Cantidad - el número de duplicados de una moneda en la lista;
    • Formato - formato de distribución (una moneda, set o rollo);
    • Condición:
    • Asiento - un asiento de la moneda en el almacenamiento;
    • Almacenamiento - una descripción de la localización física de la moneda;
    • Código de barras;
    • Graduador
    • Defecto - una descripción de errores de acuñación;
    • Características;
  • Mercado - Compra:
    • Fecha;
    • Precio;
    • Pagado - precio final incluyendo comisión;
    • Comisión - coste adicional asociado a la adquisición de una moneda (tasa de puja y/o gastos de envío). Está permitido introducir tanto la cantidad total de la comisión, como el porcentaje del precio (por ejemplo, 10%). El campo sólo aparece en la ventana de edición de la moneda;
    • Vendedor;
    • Lugar;
    • Factura - enlace al documento de factura de compra en disco o URL;
    • Información.
  • Mercado - Venta:
    • Fecha;
    • Precio;
    • Total - El coste total recibido teniendo en cuenta la comisión;
    • Comisión - coste adicional asociado a la adquisición de una moneda (tasa de puja y/o gastos de envío). Está permitido introducir tanto la cantidad total de la comisión, como el porcentaje del precio (por ejemplo, 10%). El campo sólo aparece en la ventana de edición de la moneda;
    • Comprador;
    • Lugar;
    • Factura - enlace al documento de factura de venta en disco o URL;
    • Información.
  • Mapa
    • Dirección;
    • Latitud;
    • Longitud;
  • Datos técnicos - Parámetros (parámetros físicos de la moneda):
    • Composición;
    • Material;
    • Material 2;
    • Fineza - formatos disponibles 0.999, 999, 9995, 999.5;
    • Peso;
    • Diámetro;
    • Grosor;
    • Ancho;
    • Alto;
    • Forma;
    • Anv/Rev - la relación de orientación del anverso y reverso (medalla, moneda).
  • Datos técnicos - Especificidad:
    • Diámetro - diámetro real de la moneda;
    • Peso - peso real de la moneda;
    • Eje de alineación - describe cómo fueron alineados anverso y reverso de la moneda al acuñarla. Casi siempre expresado en grados, pero se puede indicar en posición de las horaas de un reloj analógico;
    • Modificación.
  • Datos técnicos - Acuñación (fecha de emisión de la moneda):
    • Fecha de emisión;
    • Tirada o acuñación;
    • Periodo de emisión;
    • Calidad - Técnica de acuñación;
    • Nota.
  • Diseño (descripción del diseño de la moneda)
    • Anverso - la imagen del anverso;
    • Diseño (anverso);
    • Diseñador (anverso);
    • Grabador (anverso);
    • Color (anverso);
    • Reverso - la imagen del reverso;
    • Diseño (reverso);
    • Diseñador (reverso);
    • Grabador (reverso);
    • Color (reverso);
    • Canto: la imagen del canto o la firma del billete;
    • Tipo - tipo de canto de la moneda o título del firmante del billete;
    • Etiqueta: etiqueta en el canto de la moneda o nombre del firmante del billete;
    • Firma - la imagen de la firma del billete;
    • Tipo - tipo de canto de la moneda o título del firmante del billete;
    • Firma - nombre del firmante del billete;
    • Motivo - una descrición del evento u objeto al que se dedica una moneda o su diseño.
  • Clasificación:
    • 1#, 2#, 3#, 4# - números de una versión de una moneda en catálogos;
    • Rareza;
    • B (F) - el precio aproximado de una moneda en calidad Bueno F-12, F-15;
    • BB (VF) - el precio aproximado de una moneda en calidad Bastante Bueno VF-20, VF-25, VF-30, VF-35;
    • MB (XF) - el precio aproximado de una moneda en calidad Muy Buena EF-40, XF-45;
    • SC (Unc) - el precio aproximado de una moneda en calidad Sin Circular MS-60 y superior;
    • Variación, anverso, reverso, canto: una breve descripción de la variedad de la moneda, su anverso, reverso y canto;
    • URL - vínculo web con información sobre la moneda o a un archivo en el disco.
  • Imágenes:
    • Foto 1, Foto 2, Foto 3, Foto 4, Foto 5, Foto 6 - 6 fotos o imágenes adicionales. Puede añadir un título específico a una imagen haciendo doble clic en el título de la imagen o clic derecho en la imagen
  • Sistema (no editable, sólo se puede visualizar en la Tabla de monedas):
    • ID - Número único de una moneda en la colección;
    • Posición - orden por defecto en Tabla de monedas;
    • Creado - fecha en que se añadió la moneda;
    • Actualizado - la fecha de última edición de la moneda;
    • Imagen - una imagen optimizada del anverso y el reverso de la moneda para la presentación en la Tabla de monedas.

Para algunos campos, los valores se pueden obtener de la referencia (ver 7):

En el cuadro de diálogo Configuración, puede eliminar algunos de los campos no utilizados (consulte 8).

* Puedes eliminar el campo Valor y renombrar el campo Unidad a Denominación en el diálogo Ajustes. Entonces puedes añadir iconos de denominación mediante la referencia:

Algunos campos (como Valor, Año, Cantidad, Precio, Fineza, Peso, Diámetro, Tirada) son solamente para introducir valores numéricos. Para introducir valores en formato extendido ("aC" en el campo Año, fracciones en el campo Nominal, rango en el campo Peso, etc.) en estos campos, debes activar Campos numéricos en formato libre en el diálogo Ajustes.

Los campos de texto (como Motivo, Características, Descripción, Nota) admiten enlaces:

Para pegar un enlace a un archivo local, puede arrastrar y soltar o copiar y pegar un archivo en el campo de texto en el cuadro de diálogo Editar.

3.1.1 Edición de imágenes

La aplicación soporta hasta 11 imágenes por cada moneda.

Están soportados los siguientes formatos de imagen: BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, WEBP. Las imágenes se guardan en formato WebP con transparencia. Las imágenes grandes son comprimidas hasta que el tamaño máximo no excede 1024 pixels (puedes cambiarlo en el diálogo Ajustes).
Para insertar o cambiar una imagen, haz clic con el botón derecho en el campo y selecciona uno de los ítems del menú desplegable:

  • Cargar... - seleccionar imagen desde archivo de disco;
  • Guardar como... - guarda la imagen a un archivo de disco;
  • Renormbrar ... - establece un nombre único para la imagen que se mostrará en la información del panel de imágenes (ver 4.2);
  • Intercambia con - intercambia dos imágenes;
  • Pegar - pegar una imagen del portapapeles (puede ser un archivo gráfico, una imagen copiada de un editor de imágenes o un enlace web);
  • Copiar - copia la imagen al portapapeles para posterior pegado en el editor de imagen;
  • Borrar - borrar la imagen actual.

Al hacer doble clic en el campo de la imagen, se abre la ventana de selección de archivo si la imagen aún no está instalada, o abre la imagen en el Editor de imágenes (ver 9) o el visor de imágenes estándar de su sistema operativo.

La imagen de la moneda en la Tabla de monedas se genera automáticamente a partir de las imágenes del anverso y del reverso.

3.2 Edición de una moneda

Para editar los datos de moneda, tienes que hacer doble clic en la moneda requerida, hacer clic con el botón derecho en la moneda deseada y seleccionar Editar..., seleccionar la moneda y presionar la tecla Enter o seleccionar el menú RegistroEditar... . Tras ello, se abre el diálogo Editar, descrito en 3.1.

3.3 Clonar monedas

Para agregar rápidamente una moneda similar, puede usar la clonación. Para hacer esto, haga clic derecho en la moneda y seleccione Clonar. Se abrirá la ventana Editar llena de información sobre la nueva moneda, edite los campos procedentes y guárdela.

También puede copiar (usando Ctrl + Ins o Ctrl + C) la moneda existente y pegarla (presionando May + Ins or Ctrl + V) - también se abrirá el cuadro de diálogo Editar.
Se puede insertar una moneda o grupo de monedas copiadas (consulte a continuación) en una aplicación externa (por ejemplo, MS Excel o Bloc de Notas). En este caso, cuando se inserta a una aplicación externa, sólo se copiarán los campos de texto (sin imágenes).

También puedes añadir una nueva moneda con campos pre-rellenados desde el Árbol. Para hacerlo, haz clic con el botón derecho en el elemento del Árbol y delecciona Añadir nueva moneda.... En el diálogo Editar que se abre, todos los campos comunes para las monedas correspondientes a este elemento estarán rellenos.

3.4 Edición múltiple de monedas

A veces tienes que cambiar algunos campos para varias monedas a la vez. Para hacerlo, selecciona las monedas requeridas (para seleccionar varias monedas, hazles clic con la tecla May o Ctrl pulsada; para seleccionar todas las monedas, pulsa Ctrl + A), haz clic con el botón derecho en el grupo de monedas seleccionado y selecciona Edición múltiple... o el menú RegistroEditar... .
En el diálogo Editar abierto, todos los campos coincidentes para el grupo seleccionado de monedas estarán rellenos. Cada campo tendrá una casilla que, marcado o desmarcado, permite o deniega aplicar el valor del campo a todo el grupo de monedas al grabar:

También está disponible la edición en grupo desde el Árbol - haz clic derecho en el elemento del Árbol y selecciona Editar monedas....

3.5 Borrado

Puedes eliminar monedas de la colección una por una o en grupo. Para eliminar, selecciona el menú RegistroBorrar , haz clic con el botón derecho en la moneda o grupo de monedas seleccionado y selecciona Borrar o pulsa la tecla Supr .

Las monedas eliminadas se eliminan de la colección de una vez y no se pueden reparar - tenga cuidado.

4 Ver monedas

4.1 Tabla de monedas

La Tabla de monedas es el elemento central de la aplicación, sirve para mostrar los datos de la moneda de acuerdo con lo indicado en la configuración.

El número y localización de los campos puede ajustarse en el menú ListaSeleccionar columnas... clic derecho en la cabecera de la tabla y seleccionando Seleccionar columnas....

En el diálogo abierto, es necesario marcar los campos de interés. Se puede cambiar la ubicación de los campos entre sí arrastrando los nombres de los campos con el ratón . También puede arrastrar encabezados de campo directamente a la tabla de monedas. Al hacer clic en el encabezado del campo, ordena la tabla de acuerdo con el campo seleccionado.

Puedes controlar la anchura de una columna en una tabla expandiendo con el ratón el borde de la cabecera de la columna o haciendo clic derecho en la cabecera y seleccionando Ajustar tamaño.

4.2 Panel de imagen

Este panel muestra imágenes ligadas a la moneda. En la parte inferior del panel hay casillas de verificación que le permiten controlar el número de imágenes que se muestran simultáneamente.
Al hacer doble clic, se abre la imagen en el Editor de Imagen (ver 9) o en el visor de imágenes estándar de su sistema operativo. Cuando coloca el ratón sobre una imagen, se muestra un nombre de imagen único, si se especificó al editar la moneda.

4.3 Filtrado

Usando el menú en los encabezados de columna de la tabla, puede filtrar monedas por el valor de los campos.

El menú Filtro contiene todos los valores de columna. Los valores marcados se mostrarán, el resto estarán ocultos. Para marcar todos los ítems o quitar las marcas de todos los valores, selecciona (Todos). Al principio del menú hay un campo que permite filtrar los valores del menú.

Para restablecer todos los filtros en la lista actual, haz clic en el botón Borrar todos los filtros en la barra de herramientas:

4.4 Árbol

El árbol del lado izquierdo de la ventana de la aplicación le permite agrupar monedas por valores de campo. Al seleccionar un elemento del árbol, las monedas correspondientes al valor seleccionado se muestran en la tabla.

Para personalizar el árbol, haz clic derecho en el elemento del árbol y selecciona Personalizar árbol...:

En el cuadro de diálogo abierto, puede cambiar la estructura del árbol arrastrando los elementos con el ratón. Los elementos que se arrastran de derecha a izquierda se añaden al final del árbol. Arrastrar de izquierda a derecha elimina elementos del árbol. Para fusionar dos campos (por ejemplo,, Valor+Unidad), mantén pulsada la tecla Ctrl mientras arrastras.

4.5 Listas

Las listas le permiten tener varias vistas de la colección independientes. Cada lista almacena su propia configuración para campos, columnas, filtros y árbol. Esto permite que las listas se utilicen como filtros permanentes.

Añade una nueva lista haciendo clic en el menú ListaNueva... o haciendo doble clic en el panel de listas (desde el espacio vacío junto a los encabezados de las listas existentes) e ingresando el nombre de la nueva lista. También puedes crear una copia de la lista existente haciendo clic derecho en la lista de origen y seleccionando Clonar.

Puedes cambiar el nombre de la lista seleccionando el menú ListaRenombrar... o haciendo clic derecho en el título de la lista y seleccionando Renombrar....

Las listas cerradas no se borran y están disponibles en el menú ListaAbrir . Para borrar permanentemente listas privadas, selecciona el menú ListaAbrirBorrar todas .

4.6 Barra de estado

En la parte inferior de la ventana de la aplicación hay una barra de estado que muestra el nombre y la ruta al archivo de colección, el número total de monedas en la colección y en la Tabla actual de monedas, el número de monedas del grupo seleccionado.

5 Administrar un archivo de colección

El archivo de colección es un archivo con la extensión .db y almacena todos los datos sobre la colección, incluidas las imágenes que no sean referencias (ver 7). Puede copiarlo, moverlo, eliminarlo y cambiarle el nombre por medio de su sistema operativo.

5.1 Creación/Apertura

Para crear una nueva colección, selecciona el menú ArchivoNuevo.... En el diálogo que se abre, selecciona la localización y nombre del nuevo archivo de colección.

Para abrir un archivo de colección existente, selecciona el menú Archivo → Abrir... y selecciona el archivo deseado. También puedes asociar archivos de colección (por ejemplo, si seleccionas la opción correspondiente al instalar la aplicación) y abrirlos automáticamente al acceder desde el administrador de archivos.
El menú Archivo muestra hasta 5 colecciones abiertas recientemente, disponibles para abrir rápidamente.

5.2 Copia de seguridad

Para evitar la pérdida de datos de la colección debido a errores de hardware, software, errores humanos o programas maliciosos, se recomienda realizar una copia de seguridad. Para crear una copia de seguridad de la colección, seleccione el menú ArchivoBackup. Esto creará una copia de la colección actual con la fecha y hora agregadas (por ejemplo, demo_171025115112.db para la copia realizada a las 11:51:12 del 25/10/2017) en el directorio especificado en la configuración. Para restaurar los datos, simplemente renombra el archivo de copia de seguridad eliminando la fecha y hora. También puedes copiar el archivo de la colección usando tu sistema operativo.

Nota: Se recomienda almacenar copias de seguridad en un medio físico que no sea con el que se está trabajando. Elegir un almacenamiento en la nube como Dropbox, puede ser una buena opción. También es importante hacer copias de seguridad de forma regular, antes o después de realizar una gran cantidad de cambios (ver 8.4).

5.3 Vaciado

Dadas las peculiaridades de la implementación de SQLite, que permite el almacenamiento de datos de colección, la memoria no se libera automáticamente al eliminar datos del archivo de colección. Con el tiempo, esto puede provocar un aumento del tamaño del archivo de colección, su fragmentación y la ralentización de la aplicación. Si es necesario, puede reducir el tamaño del archivo de colección liberando espacio vacío innecesario seleccionando el menú ArchivoVaciado .

5.4 Contraseña

En el menú ArchivoAsignar contraseña... puedes asignar la contraseña que se pedirá cada vez que se abra la colección.

Nota: no se lleva a cabo el cifrado de datos, por lo que la protección con contraseña no se puede considerar completa.

5.5 Sincronización

Los cambios hechos en múltiples copias de un archivo de colección se pueden fusionar con seguridad con el menú ArchivoSincronizar....

Las características más importantes del algoritmo de sincronización:

  • Todas las nuevas entradas se añadirán (detectadas por el campo Creado) a la colección abierta.
  • Las entradas con el mismo valor de ID y campo Creado se actualizarán cuando el valor del campo Actualizado sea menor en la colección abierta.

5.6 Importación

OpenNumismat te permite importar datos de colecciones creadas en otro software (MS Excel, CoinManage, Collection Studio y Tellico) o portales (Colnect, Numista y uCoin.net).

Para importar desde MS Excel selecciona el menú ArchivoImportarExcel y selecciona el archivo de origen. Tras eso, se abrirá el cuadro de diálogo para asignar campos con las primeras 10 monedas del archivo fuente.:

6 Informes

6.1 Generación de informes

La aplicación admite la generación de informes sobre plantillas. Puede editar las existentes o crear sus propias plantillas de informes.
El informe generado se puede imprimir o guardar en formato HTML, PDF, MS Word desde el cuadro de diálogo Vista previa.

Para crear un informe, debes seleccionar las monedas cuyos datos se incluirán en el informe y abrir el cuadro de diálogo Vista previa seleccionando el menú InformeInforme... :

En el cuadro de diálogo Vista previa, puede seleccionar una plantilla de informe (la lista de la izquierda en la barra de herramientas), controlar el modo de vista previa e imprimir o guardar el informe en un archivo del formato deseado (botones de la derecha en la barra de herramientas).

Nota: El cuadro de diálogo Vista previa utiliza una biblioteca antigua para generar HTML. Por tanto, los informes en vista previa pueden estar dañados y no coincidir con la vista en los navegadores modernos. También puede fallar al generar informes grandes (más de 100 monedas). Para ver e imprimir el informe puede usar el Informe rápido (ver 6.2) para abrirlo en su navegador.

6.2 Informe rápido

Al seleccionar el menú InformeVer en navegador , puedes ver rápidamente el informe de las monedas seleccionadas en formato HTML.

Para un informe rápido, usa la plantilla designada en el diálogo Ajustes como Plantilla por defecto.

6.3 Edición de plantillas

El motor para generar plantillas de informes se basa en la librería de código abierto Jinja2.

Las plantillas de usuario deberían colocarse en la carpeta Documentos (normalmente C:\Users\usuario\Documents\OpenNumismat\templates). Cada plantilla está en una subcarpeta separada, cuyo nombre se usa como nombre de la plantilla.

Los informes se generan en codificación UTF-8 y, en consecuencia, las plantillas deben tener la misma codificación. Por lo tanto, para editar plantillas, se recomienda usar, por ejemplo, Notepad ++.

Atención: al eliminar, reinstalar o actualizar la aplicación, las plantillas de usuario pueden perderse. Haga siempre una copia de seguridad de sus plantillas, si realiza cambios en ellas, antes de estas acciones.

6.4 Ejemplos de plantilla de informe

Commemoratives_ByCountry

Commemoratives_ByYear

holders

6.5 Exportando la Tabla de monedas

OpenNumismat le permite guardar la Tabla actual de monedas con todos los filtros aplicados y ordenarlos en un archivo separado en formato MS Excel, HTML o CSV (Nota: en la implementación actual, las imágenes no se exportan).

Puedes exportar la Tabla de monedas en el menú InformeGuardar lista actual.... En el cuadro de diálogo que se abre, selecciona el nombre del archivo, el formato requerido y guarda el archivo.

6.6 Estadística

También para crear cualquier diagrama y calcular estadísticas puedes usar MS Excel. Copia las monedas que necesitas de OpenNumismat a MS Excel o exporta la Tabla de monedas al archivo de MS Excel (consulta 6.5) y usa su funcionalidad.

6.7 Sumario

7 Referencias

Las Referencias facilitan la introducción de datos al editar una moneda, y también agregan iconos (como banderas) a la visualización de datos. Las Referencias están disponibles para los siguientes campos: Región, País, Período, Regente, Unidad, Ceca, Serie, Grado, Material, Forma, Calidad, Borde, Rareza, AnvRev, Tipo, Defecto, Lugar (compra o venta).

Las referencias se editan desde el diálogo de Edición:

o desde el menú ReferenciaEditar...:

Al hacer clic con el botón derecho en la entrada del directorio, se abre el acceso para agregar o eliminar el icono del elemento:

Las referencias para País, Período, Autoridad, Unidad, Ceca, Serie, son referencias cruzadas y su actualización está disponible sólo si selecciona el valor del campo base que existe en la referencia. Por ejemplo, para agregar una nueva acuñación, primero debe seleccionar un país existente.

La casilla de verificación Ordenar ordena todas las entradas del directorio; de lo contrario, todos los elementos se mostrarán en el orden en que se ingresaron.

Para llenar rápidamente las referencias con los datos ingresados ​​desde la colección, selecciona el menú ReferenciaRellenar desde colección.

Por defecto, las referencias se almacenan en un archivo separado con una extensión .ref, que se puede copiar, renombrar o eliminar mediante su sistema operativo. La ruta al archivo de referencias se puede especificar en el cuadro de diálogo Configuración.

También puedes adjuntar la referencia actual a un archivo de colección. Selecciona ReferenciaAdjuntar referencia actual para adjuntar o ReferenciaDesvincular referencia actual para eliminar la referencia de la colección y usar la configuración predeterminada de Ajustes.

Puedes personalizar la referencia predeterminada con Generador de referencias.

8 Ajustes

El diálogo Ajustes permite configurar la apariencia y el comportamiento de la aplicación. Para abrirlo, selecciona el menú ArchivoAjustes:

8.1 Campos

El panel Campos del cuadro de diálogo de ajustes le permite cambiar el nombre y eliminar de la interfaz parte de los campos de la colección. En este caso, sólo los campos seleccionados se mostrarán en la interfaz del programa, pero los datos se guardarán para todos los campos.

8.2 Aceleración de almacenamiento

El motor de base de datos SQLite tiene una configuración múltiple que afecta la velocidad y la fiabilidad:

  • Fiable: se garantiza que todos los cambios se guardan;
  • Rápido:- los cambios pueden perderse cuando se desconecta la alimentación durante el funcionamiento (recomendado para la mayoría de los casos);
  • Extra rápido (peligroso): se recomienda cuando realiza una gran cantidad de cambios, siempre que realice una copia de seguridad previa.

8.3 Imágenes contadas por defecto

Imagenes contadas por defecto en el panel de Imagen

8.4 Copia de seguridad automática

Puede habilitar la copia de seguridad automática. Esta característica hará copias de seguridad después de cambiar un número especificado de registros.

8.5 Colección

Configuración específica para colección (almacenada para cada archivo de colección):

Altura de imagen previa:

Campos numéricos de formato libre: para introducir valores en el formato expandido (signo de interrogación en el campo Año, fracciones en el campo Nominal, rango en el campo Peso, etc.).

Imágenes al fondo:

9 Editor de Imagen

OpenNumismat tiene un Editor de Imagen integrado (el proyecto principal es https://github.com/OpenNumismat/ImageEditor), que puede activarse en Ajustes.

Características

  • Soporta formatos de imagen populares: JPEG, PNG, BMP, TIFF, GIF, WebP
  • Toma una foto desde la webcam (para mejor resultado prueba Camo)
  • Herramientas de edición de imagen: cambiar tamaño, rotar, recortar (rectángulo, elipse, transformación de perspectiva)
  • Quita el fondo con rembg
  • Hasta 10 acciones de Deshacer/Rehacer
  • Un solo clic para cambiar entre modos Mejor ajuste y Tamaño actual
  • Modo Pantalla completa
  • Zoom con la rueda del ratón

Atajos de teclado

Ctrl + O — Abrir archivo
Ctrl + S — Guardar
Ctrl + C, Ctrl + Insertar — Copiar
Ctrl + V, Shift + Insertar — Pegar
Ctrl + Z — Deshacer
Ctrl + Y — Rehacer
Alt + — Rotar a izquierda
Alt + — Rotar a derecha
C — Abrir herramienta de recorte
R — Abrir herramienta de rotar
B — Quitar fondo con IA
Ctrl + — Imagen anterior
Ctrl + — Imagen siguiente
Ctrl + — Registro anterior
Ctrl + — Registro siguiente
+ — Aumentar zoom
- — Reducir zoom
0 — Ajustar a ventana
1, A — Escala 100%
2 — Escala 200%
3 — Escala 300%
4 — Escala 400%
5 — Escala 500%
6 — Escala 600%
F11 — Pantalla completa
Esc — Salir

Rueda del ratón arriba — Aumentar
Rueda del ratón abajo — Reducir
Doble clic botón izq. ratón — Aumentar
Presionar botón central ratón — Aumentar
Doble clic botón der. ratón — Reducir