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Manual do utilizador

1 Introdução
2 Visão geral
3 Inserir moedas
4 Ver moedas
5 Gerir o ficheiro da colecção
6 Relatórios
7 Referências
8 Definições

1 Introdução

1.1 Descrição

O OpenNumismat é uma aplicação prática e de confiança, destinada aos amantes de moedas, numismatas ou amadores, tentando criar uma colecção numismática.

Com o OpenNumismat poderá criar, organizar e gerir os seus próprios catálogos de moedas com uma descrição detalhada e fotografias de cada um dos itens.

O OpenNumismat é distribuído completamente gratuito. O código fonte está licenciado sob GPL-3.0 e disponível no GitHub.

A página web oficial é http://opennumismat.github.io.

1.2 Funcionalidades da implementação

O OpenNumismat é baseado na biblioteca PyQt com o motor de base de dados SQLite para armazenar os dados da colecção, o que permitiu alcançar ligeireza e pronta resposta do ambiente de utilização e ser multi-plataforma.

Está disponível uma lista completa de componentes e bibliotecas usadas aqui.

Os ícones utilizados são baseados em LED Icon Set v1.0, Soft Scraps Icons por deleket e Flag icons.

As traduções do programa são implementadas por entusiastas utilizando o serviço Transifex. Obrigado pela ajuda!

1.3 Licença

O OpenNumismat é um programa gratuito: pode distribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da GNU General Public License tal como publicada pela Free Software Foundation, seja a versão 3 da Licença ou, (por sua opção) qualquer versão posterior.

O OpenNumismat é distribuído na esperança de ser útil, mas SEM QUALQUER GARANTIA; sem mesmo a garantia implícita de COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO. Veja a GNU General Public License para mais detalhes.

Deverá ter recebido uma cópia da GNU General Public License juntamente com o OpenNumismat. Se não, veja https://www.gnu.org/licenses/.

2 Visão geral

Quando inicia a aplicação, a janela principal abre com uma colecção de demonstração:

Mais imagens

A janela principal é composta pelos seguintes elementos:

  1. Tabela de moedas
  2. Painel de imagens
  3. Árvore
  4. Painel informativo

Quando clica numa moeda na tabela de moedas, é mostrada informação detalhada: no painel de imagens, fotografias da moeda, a árvore desdobra-se até ao elemento que descreve a moeda e o painel informativo mostra todos os dados inseridos para a moeda.

Pode criar uma nova colecção vazia ou editar a demonstração inserindo novos dados.

2.1 Table of coins view

You can change the view of Table of coins by menu View->Change view

2.2 Details panel

You can switch Info panel to Statistics or Map by menu View->Details

3 Inserir moedas

3.1 Adicionar uma moeda

Faça a gestão da sua colecção adicionando entradas para cada moeda comprada, vendida ou desejada.

Para adicionar uma nova moeda, seleccione Moeda->Adicionar ou prima a tecla Insert. Verá o diálogo Nova:

O diálogo de edição contém 7 separadores com os seguintes campos:

  • Moeda - detalhes principais:
    • Nome - um nome descritivo da moeda (pode ser criado automaticamente a parttir dos restantes campos, clicando em Gerar);
    • Região;
    • País;
    • Period - period in the history of the country or coinage period;
    • Régua;
    • Valor;
    • Unidade;
    • Ano;
    • Cunho;
    • Marca de cunho - um símbolo da cunhagem;
    • Tipo;
    • Série - uma série de moedas comemorativas;
    • Assunto - um evento ou objecto ao qual uma moeda comemorativa é dedicada.
  • Moeda - Estado (estado da moeda na colecção):
    • Estado - a p+rincipal característica que determina a presença de uma moeda na colecção. Pode ser Demonstração, Passada, Detida, Ordenada, Vendida, À venda, Desejada, Em leilão, Em falta, Duplicada. O estado da moeda afecta a disponibilidade e o conteúdo do separador Mercado;
    • Grau - o grau de uso da moeda;
    • Quantidade - o número de duplicados ou moedas no rolo;
    • Formato - formato de distribuição (moeda única, conjunto ou rolo);
    • Condição;
    • Local - uma descrição da localização física da moeda.
    • Cód. barras;
    • Calibrador;
    • Defeito - uma descrição do erro de cunhagem;
    • Características.
  • Mercado - Comprar
    • Data;
    • Preço;
    • Pago - preço final, incluindo comissão;
    • Comissão - custos adicionais com a aquisição de uma moeda (o campo só está disponível no diálogo de edição de moeda). Pode inserir o montante da comissão, assim como a percentagem do preço (por exemplo, 10%). O cálculo é automático;
    • Vendedor;
    • Local;
    • Informação.
  • Mercado - Venda
    • Data;
    • Preço;
    • Fiança - o montante total recebido, tendo em conta o valor da comissão;
    • Comissão - custos adicionais com a venda de uma moeda (o campo só está disponível no diálogo de edição de moeda). Pode inserir o montante da comissão, assim como a percentagem do preço (por exemplo, 10%). O cálculo é automático;
    • Comprador;
    • Local;
    • Informação.
  • Mapa
  • Parâmetros - as características físicas da moeda;
    • Material;
    • Finura;
    • Peso;
    • Diâmetro;
    • Espessura;
    • Forma;
    • Obv/Rev - a proporção de obverso e reverso (medalha, moeda)
  • Parâmetros - Cunhagem (dados de lançamento da moeda):
    • Data de emissão;
    • Cunhagem;
    • Período de emissão;
    • Qualidade - técnica de cunhagem;
    • Nota.
  • Desenho (descrição da moeda):
    • Obverso - a imagem do obverso da moeda;
    • Desenho (obverso);
    • Desenhador (obverso);
    • Gravador (obverso);
    • Cor (obverso);
    • Reverso - imagem do reverso;
    • Desenho (reverso);
    • Desenhador (reverso);
    • Gravador (reverso);
    • Cor (reverso);
    • Rebordo - imagem do rebordo
    • Tipo (de rebordo);
    • Rótulo (no rebordo);
    • Assunto - uma descrição do tópico ou evento a que a moeda ou o seu desenho são dedicados;
  • Classificação:
    • ;1#, 2#, 3#, 4# - números de uma versão da moeda em vários catálogos.
    • Raridade;
    • Fina - o preço aproximado da moeda no estado F-12, F-15;
    • Bela - o valor aproximado de uma moeda com muito pouca circulação (VF-20, VF-25, VF-30, VF-35);
    • BNC - o valor aproximado de uma moeda "Brilhante não circulada" (EF-40, XF-45);
    • S - o valor aproximado de uma moeda soberba, que nunca circulou (MS-60 e acima);
    • Variação, Obverso, Reverso, Rebordo - uma breve descrição da variedade da moeda, dos seus obverso, reverso e rebordo;
    • URL - ligação web a informação sobre a moeda ou a um ficheiro em disco.
  • Imagens:
    • Fotografia 1, Fotografia 2, Fotografia 3, Fotografia 4, Fotografia 5, Fotografia 6 - 6 imagens adicionais. pode adicionar um título específico a uma imagem com duplo clique ou com um clique direito na imagem;
  • Sistema - (não editável) só pode ser visto na tabela de moedas);
    • ID - número único da moeda na colecção;
    • Posição - ordem predefinida na tabela de moedas;
    • Criada - a data em que a moeda foi adicionada;
    • Actualizada - a última data em que a moeda foi modificada;
    • Imagem - imagens optimizadas do obverso e do reverso da moeda para mostrar na tabela de moedas.

Para alguns campos, os valores podem ser obtidos por referência (veja 7);

No diálogo Definições pode remover os campos não utilizados (veja 8).

Alguns campos (tais como Valor, Ano, Quantidade, Preço, Finura, Peso, Diâmetro, Cunho) são só para valores numéricos. Para inserir valores no formato expandido ("AC" no campo de ano, fracções no campo nominal, um intervalo no campo de peso, etc.) nestes campos, tem de activar a opção Campos numéricos de formato livre nas definições.

Campos de texto (tais como Assunto, Funcionalidades, Descrição, Nota) suportam ligações:

Para colar a ligação num ficheiro local, pode arrastar e largar ou copiar e colar o ficheiro no campo de texto, no diálogo de edição

3.1.1 Editar imagens

A aplicação suporta até 7 imagens de cada moeda.

São suportados os seguintes formatos de imagem: BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, WEBP, JPEG2000, PBM, PGM, PPM, XBM, XPM. As imagens são gravadas em formato JPEG. Imagens grandes são comprimidas para que o seu lado máximo não exceda 1024 pixels (pode ser modificado no diálogo Definições).
Para inserir ou alterar uma imagem, clique com o botão direito no campo e seleccione um dos itens da lista pendente:

  • Carregar... - seleccionar uma imagem no disco;
  • Gravar como... - gravar a imagem no disco;
  • Renomear... - definir um nome único para a imagem, que será mostrado na sugestão do painel de imagens (veja 4.2);
  • Trocar com - troca duas imagens;
  • Colar - colar uma imagem da área de transferência (pode ser um ficheiro gráfico, uma imagem copiada de um editor ou uma hiperligação);
  • Copiar - copia a imagem para a área de transferência para colar posteriormente;
  • Eliminar - elimina a imagem actual.

Um duplo clique no campo de imagem abre o diálogo de selecção de ficheiro, se ainda não tiver uma imagem escolhida. Ou abre a imagem no visualizador predefinido do seu sistema.

A imagem da moeda na tabela é gerada automaticamente a partir das imagens do obverso e do reverso.

3.2 Editar uma moeda

Para editar os dados da moeda, tem quatro formas: fazer duplo clique na moeda, clique direito na moeda e seleccionar Editar..., seleccionar a moeda e premir Enter ou seleccionar o menu Moeda -> Editar.... Verá o diálogo Editar, descrito em 3.1.

3.3 Clonar moedas

Para adicionar rapidamente uma moeda igual, pode usar a clonagem. Para tal, faça clique direito na moeda desejada e seleccione Clonar. Verá o diálogo Editar, com a informação sobre a nova moeda já preenchida, edite os campos necessários e grave.

Pode também copiar (usando Ctrl+Ins ou Ctrl+C) a moeda existente e colála (premindo Shift+Ins ou Ctrl+V) - o diálogo Editar abre igualmente.
Uma moeda (ou grupo de moedas, veja abaixo) copiada pode ser inserida noutra aplicação (por exemplo, no MS Excel ou Bloco de notas). Neste caso, ao inserir noutra aplicação, só os campos de texto (sem imagens) serão copiados.

Pode também adicionar uma nova moeda com campos pré-preenchidos a partir da árvore. Para tal, faça clique direito no elemento da árvore e seleccione Adicionar nova moeda....... No diálogo Editar todos os campos comuns para moedas correspondentes a esse elemento estarão preenchidos.

3.4 Editar múltiplas moedas

Por vezes é necessário alterar alguns campos em várias moedas em simultâneo. Para tal, seleccione as moedas desejadas (para seleccionar várias moedas, clique com as teclas Shift ou Ctrl premidas, para seleccionar todas as moedas, prima Ctrl+A), faça clique direito no grupo de moedas e seleccione Editar várias... ou seleccione o menu Moeda -> Editar....
No diálogo Editar aberto, todos os campos coincidentes do grupo de moedas seleccionadas estarão preenchidos. Cada campo terá uma caixa que activa ou desactiva a aplicação do valor do campo a todo o grupo ao gravar:

Também pode editar um grupo a partir da árvore - faça clique direito no elemento da árvore e seleccione Editar moedas....

3.5 Eliminar

Pode remover moedas da colecção uma a uma ou em grupos. Para eliminar, seleccione o menu Moeda -> Eliminar, faça clique direito na moeda ou grupo a eliminar e seleccione Eliminar ou prima a tecla Delete.

As moedas eliminadas são removidas da colecção e a acção não pode ser desfeita. Tenha CUIDADO.

4. Ver moedas

4.1 Tabela de moedas

A tabela de moedas é o elemento central da aplicação, serve para mostrar os dados das moedas escolhidos nas definições.

O número e localização dos campos pode ser definido no menu Lista -> Seleccionar colunas... ou com um clique direito no cabeçalho da tabela e seleccionando Seleccionar colunas....

No diálogo aberto, tem de marcar os campos desejados. Pode arrastar os nomes dos campos para alterar a sua ordem relativa. Pode também arrastar os cabeçalhos das colunas na tabela de moedas. Clicar no cabeçalho de uma coluna ordena a tabela pelo campo seleccionado, ascendente ou descendentemente.

Pode ajustar a largura das colunas deslocando a margem da coluna com o rato ou com um clique direito sobre o cabeçalho da coluna e seleccionando Ajustar tamanho.

4.2 Painel de imagens

Este painel mostra imagens ligadas à moeda. Ao fundo do painel estão caixas que lhe permitem controlar o número de imagens mostradas em simultâneo.
Duplo clique na imagem abre o programa predefinido do seu sistema. Ao pôr o rato sobre uma imagem, é mostrado um nome exclusivo da imagem, se o especificou ao editar a moeda.

4.3 Filtrar

Usando a lista pendente nos cabeçalhos das colunas na tabela, pode filtrar as moedas por valor dos campos.

O menu de filtragem contém todos os valores da coluna. Os valores marcados são mostrados e os restantes são ocultados. Marque ou desmarque a caixa (seleccionar tudo) para maior rapidez. Ao cimo do menu tem uma caixa para escrever um filtro próprio.

Para repor todos os filtros na lista actual, clique em Limpar todos os filtros na barra de ferramentas:

4.4 Árvore

A árvore à esquerda na janela da aplicação permite-lhe agrupar moedas por valores de campos. Ao seleccionar um elemento da árvore, as moedas correspondentes ao valor seleccionado são mostradas na tabela.

Para personalizar a árvore, faça clique direito sobre o elemento da árvore e seleccione Personalizar árvore...:

No diálogo aberto, pode alterar a estrutura da árvore arrastando os elementos com o rato. Itens arrastados da caixa direita para a caixa esquerda são adicionados ao final da árvore. Arrastá-los da caixa esquerda para a caixa direita remove-os da árvore. Para unir dois campos (por exemplo, Valor+Unidade), mantenha a tecla Ctrl premida enquanto arrasta o elemento.

4.5 Listas

As listas permitem obter várias vistas independentes da colecção. Cada lista armazena as suas próprias definições de campos, colunas, filtros e árvore. Pode usar as listas como filtros permanentes.

Adicione uma nova lista clicando no menu Lista -> Nova... ou com um duplo clique no painel de listas (no espaço vazio à direita das listas existentes) e insera o nome da nova lista. Pode também criar uma cópia de uma lista existente com um clique direito no nome da lista e seleccionando Clonar.

Pode alterar o nome de uma lista no menu Lista -> Renomear... ou com um clique direito no nome da lista e seleccionando Renomear....

Fechar uma lista não a apaga. As listas estão disponíveis no menu Lista -> Abrir. Para eliminar definitivamente listas privadas, seleccione o menu Lista -> Abrir -> Remover todas. Para remover uma lista, faça clique direito sobre o seu nome e seleccione Remover.

4.6 Barra de estado

Ao fundo da janela da aplicação há uma barra de estado mostrando o nome e o caminho do ficheiro da colecção, o total de moedas na colecção e na tabela de moedas actual e o número de moedas no grupo seleccionado.

5. Gerir um ficheiro de colecção

O ficheiro da colecção é um ficheiro com a extensão .db e armazena todos os dados da colecção, incluindo imagens (não só referências, veja 7). Pode copiá-lo, renomeá-lo, movê-lo ou eliminá-lo através do seu sistema operativo.

5.1 Criar/Abrir

Para criar uma nova colecção, seleccione o menu Ficheiro -> Novo.... No diálogo seguinte, seleccione a localização e o nome do novo ficheiro de colecção.

Para abrir um ficheiro de colecção existente, seleccione o menu Ficheiro -> Abrir... e seleccione o ficheiro desejado. Pode também associar ficheiros de colecção (por exemplo, se marcar a opção apropriada ao instalar a aplicação) e abri-los automaticamente com duplo clique a partir do seu explorador de ficheiros.
O menu Ficheiro mostra até 5 colecções recentemente abertas para abertura rápida.

5.2 Cópia de segurança

Para prevenir a perda de dados da colecção devido a problemas de equipamento, do programa, erros humanos ou até mesmo provocados por programas maliciosos, recomenda-se que realize uma cópia de segurança. Para tal, seleccione o menu Ficheiro -> Cópia de segurança. Isto criará uma cópia da colecção actual com o carimbo de data e hora (por exemplo, demo_171026115112.db para uma cópia feita às 11:51:12 a 26/10/2017) na pasta especificada nas definições. Para restaurar os dados, basta renomear a cópia de segurança, eliminando este carimbo. Pode também fazer uma cópia utilizando o seu sistema operativo.

Nota: É recomendável armazenar as seguranças noutro suporte que não aquele onde trabalha habitualmente. Escolher um serviço online, como o Dropbox, pode ser uma opção. Também é importante fazer seguranças regularmente, antes e depois de fazer um grande número de alterações (veja 8.4).

5.3 Vácuo

Dadas as peculiaridades da implementação SQLite, que fornece o armazenamento dos dados das colecções, a memória não é automaticamente libertada quando apaga dados do ficheiro da colecção. Ao longo do tempo, isto pode levar a um grande aumento do tamanho da colecção e sua fragmentação, abrandando a aplicação. Se necessário, pode reduzir o tamanho da colecção libertando espaço "vazio" desnecessário seleccionando o menu Ficheiro -> Vácuo.

5.4 Senha

No menu Ficheiro -> Definir senha... pode definir uma senha que será pedida sempre que abrir a colecção.

Nota: os dados não são encriptados, pelo que a senha não pode ser considerada uma protecção completa.

5.4 Sincronização

Alterações feitas em múltiplas cópias da colecção podem ser unidas com segurança no menu Ficheiro -> Sincronizar....

As propriedades mais importantes do algoritmo de sincronização:

  • Todas as novas entradas são adicionadas (detectadas pelo campo Criada) à colecção aberta.
  • Entradas com o mesmo valor de ID e campo Criada serão actualizadas quando o campo Actualizada for anterior na colecção aberta.

5.5 Importar

O OpenNumismat permite a importação de dados criados noutros programas (MS Excel, CoinManage, Collection Studio e Tellico) ou em dadas páginas (Colnect, Numista e uCoin.net).

Para importar de MS Excel escolha o menu Ficheiro->Importar->Excel e seleccione o ficheiro-fonte. Em seguida, verá o diálogo para atribuir os campos das primeiras 10 moedas:

6. Relatórios

6.1 Gerar relatórios

A aplicação suporta a geração de relatórios em modelos. Pode editar os existentes ou criar os seus próprios modelos.
O relatório gerado pode ser imprimido ou gravado em formatos HTML, PDF, MS Word a partir do diálogo de antevisão.

Para criar um relatório, tem de seleccionar as moedas a incluir no relatório e abrir a antevisão seleccionando o menu Relatório -> Relatório...:

No diálogo Antever relatório pode seleccionar um modelo de relatório (a lista pendente à esquerda na barra de ferramentas), controlar o modo da antevisão e imprimir ou gravar o relatório num dos formatos disponíveis (usando os botões da barra).

Nota: o diálogo de antevisão usa uma biblioteca antiga para gerar HTML. A antevisão dos relatórios pode estar corrompida e não reflecte o seu aspecto num navegador moderno. Pode também rebentar em relatórios gransdes (mais de 100 moedas). Para este efeito, use o relatório rápido (veja 6.2) para abrir o relatório no seu anvegador.

6.2 Relatório rápido

Seleccionando Relatório -> Ver no navegadorr, pode rapidamente ver um relatório para as moedas seleccionadas, em formato HTML.

Para um relatório rápido, use o conjunto de modelos no diálogo Definições como Modelo predefinido.

6.3 Editar modelos

O motor para geração de relatórios é baseado na biblioteca de código aberto Jinja2.

Modelos do utilizador devem ser colocados na pasta Documentos (habitualmente C:\Utilizadores\«utilizador»\Documentos\OpenNumismat\templates). Cada modelo está numa sub-pasta separada, cujo nome é idêntico ao nome do modelo.

Os relatórios são gerados com codificação UTF-8, logo, os modelos também devem usar esta codificação. Assim, para editar modelos recomenda-se que use um editor apropriado, por exemplo, o Notepad++.

Atenção: ao eliminar, reinstalar ou actualizar a aplicação, os modelos do utilizador podem-se perder. Faça sempre cópias de segurança dos seus modelos antes de realizar qualquer uma destas acções.

6.4 Report template examples

Commemoratives_ByCountry

Commemoratives_ByYear

holders

6.5 Exporting the Table of coins

O OpenNumismat permite-lhe gravar a actual tabela de moedas com todos os filtros e ordenação aplicados num ficheiro separador em formato MS Excel, HTML ou CSV (nota: na implementação actual, as imagens não são exportadas).

Pode exportar a tabela de moedas no menu Relatório -> Gravar lista actual.... No diálogo seguinte, seleccione o nome e caminho do ficheiro, o formato desejado e grave o ficheiro.

6.6 Statistics

Also for create any diagram and calculating statistics you can use MS Excel. Copy coins that you need from OpenNumismat to MS Excel or export Table of coins to MS Excel file (see 6.5) and use its functionality.

6.7 Summary

7 Referências

As referências facilitam a inserção de dados ao adicionar uma moeda à colecção e juntam ícones (tais como bandeiras) à exibição de dados. Há referências para os seguintes campos: Região, País, Período, Régua, Unidade, Cunho, Série, Grau, Material, Forma, Qualidade, Rebordo, Raridade, ObvRev, Tipo, Defeito, Local (compra ou venda).

Pode editar as referências no diálogo Editar:

ou no menu Referência -> Editar...:

Clique direito nas entradas das listas dá acesso a adicionar ou limpar ícones da entrada:

Referências para País, Período, Régua, Unidade, Cunho, Série são referências cruzadas e a sua actualização só está disponível se seleccionar o valor no campo base que existe na referência. Por exemplo, para adicionar um novo cunho, deve primeiro seleccionar um país existente.

A caixa Ordenar ordena alfabeticamente todas as entradas na lista, caso esteja desmarcada, os itens são mostrados pela ordem de inserção.

Para preencher rapidamente referências com dados inseridos na colecção, seleccione o menu Referência -> Preencher de colecção.

Por predefinição, as referências são armazenadas num ficheiro separado com a extensão .ref, que pode ser copiado, renomeado ou eliminado através do seu sistema operativo. O caminho do ficheiro pode ser alterado nas definições.

Pode também anexar a referência actual a outro ficheiro de colecção. Seleccione Referência -> Anexar referência actual para anexar ou Referência ->Desanexar referência actual para remover a referência da colecção e usar a predefinição nas definições.

8 Definições

O diálogo Definições permite-lhe configurar a aparência e o comportamento da aplicação. Para o abrir, seleccione o menu Ficheiro -> Definições:

8.1 Campos

O separador Campos deste diálogo permite-lhe renomear e remover parte dos campos da colecção do ambiente. Nest último caso, só os campos marcados serão mostrados no ambiente do programa, mas os dados são gravados em todos os campos.

8.2 Aceleração do armazenamento

O motor SQLite tem múltiplas definições que afectam a velocidade e estabilidade:

  • De confiança - todas as alterações são garantidamente gravadas;
  • Rápido - podem-se perder alterações quando falta energia durante a operação (recomendada para a maioria dos casos);
  • Extra-rápido (perigoso) - recomendado quando faz um grande número de alterações, desde que tenha uma cópia de segurança.

8.3 Total de imagens por predefinição

Predefinição do total de imagens no painel de imagem.

8.4 Segurança automática

Pode activar a segurança automática. Esta funcionalidade faz uma segurança após alterar um dado número de registos.

8.5 Colecção

Definições específicas da colecção (armazenadas para cada colecção):

Altura da antevisão:

Campos numéricos de formato livre - para inserir valores em formato expandido (ponto de interrogação no campo Ano, fracções no campo nominal, intervalo no campo Peso, etc).

Imagens no fundo: